Sebelumnya pada postingan Mengenal pembuatan 3D dalam Arsitektur II saya sudah paparkan beberapa macam render plugin dan beberapa load material yang memang sangat dibutuhkan pada rendering 3D. Nah sekarang saya coba paparkan apa itu HDRI, mungkin hampir semua profesional pengguna software 3D sudah tau. HDRI adalah High Dynamic Range Imaging atau bisa disebut HDR saja. HDRI umumnya berbentuk spherical (bola) atau hemispherical (setengah bola). Diambil dengan teknik memutar kamera dengan tripod khusus, lalu disatukan dengan software tertentu. Kalau masih kurang jelas baca disini.
|
Tehnik pengambilan gambar HDRI |
Seperti yang sudah disampaikan HDRI bisa berfungsi sebagai pembuat "suasana" 3D yang sudah kita kerjakan. Jika pada render sebelumnya saya buat keseluruhan bangunan yang memutari object yang akan saya render, tapi jika menggunakan HDRI dengan hanya object yang akan kita render saja sudah cukup, tapi untuk membuat posisi nya sejajar dengan HDRI memang sulit. Untuk jelasnya lihat gambar dibawah :
|
Contoh gambar 3D Rendering yang menggunakan HDRI dan cuma object saja |
Saya sudah coba untuk render seperti diatas tapi memang sulit, kemungkinan gambar diatas menggunakan software 3D's Max sehingga mudah ditampilkan dalam preview sebelum dirender. Berhubung yang kita bahas adalah Sketch Up maka pada tutorial dan contoh jenis jenis gambar renderan mungkin juga tidak semaksimal menggunakan 3D's Max.
|
Pakai Modelling yang lama aja buat trial and error |
|
Rendering v-ray standard |
Memakai modelling yang lama dengan settingan pada option v-ray sebagai berikut, tapi sebelumnya saya sudah memilih HDRI yang akan digunakan dulu :
|
Contoh HDRI yang akan digunakan |
Untuk melakukan rendering menggunakan HDRI pada SketchUP beberapa setting yang harus dilakukan :
|
Check GI pada Indirect Illumination |
|
Check Juga pada GI dan BG pada Setting Enviroment "klik" huruf M pada GI |
|
Pada texture editore disebelah kiri ubah dari "TexSky" ke "TexBitmap" Kemudian pada UVW Type ganti ke bagian "Enviroment" |
|
Input file HDRI dibagian bawah Texture Editor pada bagian Bitmap Buffer |
Lakukan hal yang sama pada bagian BG (Background) agar di saat rendering selesai HDRI yang kita input bisa keluar.
|
Setting terakhir adalah naikkan nilai pada GI dan BG biasanya untuk eksterior sampai 40 "tiap komputer berbeda beda bisa saja pada GI dan BG hanya membutuhkan nilai 1" |
Dan hasil akhirnya adalah :
|
Terlihat suasana disekitar object rendering mengikuti suasana HDRI yang dipakai |
|
Contoh Modelling saya yang lain dengan menggunakan HDRI |
|
Hasil final Rendering |
Selain sebagai "pembuat suasana" HDRI mampu membuat pantulan pada object rendering kita sehingga seolah olah kita membuat semua modelling yang ada disekitar kita.
Untuk Download
free HDRI (10 buah) dengan resolusi "memuaskan" masuk
kesini
Selamat Mencoba...