Anti CoPas

Silakan Komen

Silahkan beri Masukan, Kritik, ataupun Saran melalui comment - comment pada artikel diBlog ini - semoga apa yang saya share di blog ini dapat bermanfaat untuk para pembaca.

Tuesday, March 27, 2012

Membuat Displacement genteng menggunakan SketchUp8 dan engine V-Ray 1.49

     Dalam pembuatan Displacement genteng atap,settingan tidak seribet pada penggunaan displacement seperti pada efek air dan efek rumput. Disini saya akan berikan 2 contoh displacement dan cara setting-nya. Pertama buat material diffuse menggunakan material genteng biasa.
Material Diffuse
Settingan Diffuse untuk material Atap
     Setelah diffuse selesai tinggal buat bump untuk efek atap agar terlihat melengkung..

Bump yang nantinya akan dipakai
Settingan untuk bump

Tampilan awal
Hasil Rendering

     Untuk variant ke-2 sedikit sama saja untuk settingnanya tapi yang berbeda hanya jenis material dan bump saja.
Untuk Diffuse
Untuk Bump
Tampilan Awal
Hasil Rendering

Wednesday, March 7, 2012

Membuat Efek Bump dan Displacement Rumput pada Render vray sketch-up 8

Contoh Hasil render Bump dan Displacement
     Pada setiap render untuk rumput ataupun karpet seringkali terlihat tidak nyata, beberapa cara sudah saya coba diantaranya bump menggunakan tex-bitmap dari monochrome object bump juga sampai menggunakan vismat, menggunakan plugin dari skechup "fur", bahkan juga harus susah2 menggunakan PS (photoshop) sebagai postpro yang agak ribet. Dari situ saya coba2 browsing pembuatan rumput dan mendapatkan tutorial disini, disini saya posting ulang karena dari contoh tersebut masih menggunakan engine v-ray yang lama.
     Akhirnya dari situ ujicoba pertama langsung berhasil, berikut settingannya (untuk bump rumput dan bump karpet settingnya sama saja).
Scene tampilan awal
masuk option layer "maps" check pada Bump dan displacement, klik "m" pada bump
pada tex-editor pilih "tex-blend", klik "m" pada Texture A
pilih noise pada tex-editor dengan nilai amplitude 1 dan size-nya 20, klik OK
setelah itu masuk texture B dan klik "m'
pilih tex-bitmap pada texture editor kemudian input file bump
Setelah setting bump selesai klik "m" pada displacement
pada tex-editor pilih "tex-blend", klik "m" pada Texture A
pilih noise pada tex-editor dengan nilai amplitude 1 dan size-nya 20, klik OK
setelah itu masuk texture B dan klik "m'
pilih noise pada tex-editor dengan nilai amplitude 1 dan size-nya 0.03, klik OK
     Terakhir perbesar nilai multiplier dari bump dan displacement. Karena disetiap komputer dan setiap layout pasti akan berbeda - beda ukuran size-nya.
Contoh render rumput jika diperdekat

Contoh - Contoh render lain

Simple Room - Make grass + IES @.@
Ferrari 480 Italia
"Kuda Jingkrakku :p"
nb :
1. untuk mendapatkan file bump displacement dan material rumput klik disini;
2. apabila sudah mencoba tutorial diatas namun masih tidak bisa keluar bump perlu dinaikan size pada maps bump ataupun ,maps displacement;
3. keluar tidaknya efek bump ini sangat berpengaruh juga pada sudut pandang yang diambil.

Selamat mencoba, semoga bermanfaat.

Monday, February 6, 2012

Teknik Manipulasi Pendaran Cahaya pada Objek Rendering

Contoh objek yang rendering
     Pendaran Cahaya yang dimaksud disini adalah cahaya yang berasal dari barang - barang elektronik seperti Handphone, Televisi, Layar laptop, Layar Komputer dll. Sangat aneh juga kalo diliat - liat lagi seperti layar laptop yang hidup namun tidak ada cahaya yang keluar dari layarnya. Contohnya seperti berikut :
Contoh pada artikel sebelumnya

Contoh pada rendering pertama
     Maka dari itu kali ini saya akan coba beritahu bagaimana untuk membuat objek kita ini dapat berpendar cahaya hingga mirip aslinya. Caranya mudah berikut tutorialnya :
     1. Pada depan objek tampilan HP kita beri reclight dengan optionnya : "Double Sided" yang berfungsi pendaran cahaya mengenai objek tampilan menu HP dan juga mampu mengenai objek didepannya. Setelah itu check juga "Invisible" agar reclight kita tidak terlihat.
Beri reclight pada bagian depan layar HP
       2. Setelah setting reclight selesai terakhir kita beri option pada material lainnya.

Setting untuk warna basic HP
Setting emmisive layer pada tulisan "SAMSUNG"
Setting untuk penopang HP
Setting untuk lantai
Setting untuk emmisive Layer seri HP
Setting untuk posisi kamera "Fish Eye"
Setting Resolusi gambar

Cara render objek Kaca pada v-ray SketchUp8

Contoh Model hasil Rendering
     Untuk rendering pada objek kaca ada beberapa macam cara diantaranya :

     1. File pada objek diberi vismat.
         Buka Klik modelling yang akan diberikan material kaca - buka file material ("m") kemudian klik kanan pada scene material pilih load material - pilih objek vismat - apply material to selection - render.
Pilih Objek kaca pada jendela
Load material v-ray dan apply ke objek
      2. Objek diberi material melalui "paint" 
         Cara ini adalah cara yang paling sering saya gunakan pada rendering, caranya seperti memberi material pada objek melalui paint. Setelah itu masuk ke material v-ray ("m") - klik kanan pada nama objek paint yang sudah kita beri (misal "kaca") pilih new layer - reflection - klik "m" pada reflection - beri tex editor menggunakan tex-fresnel - render.
Pilih material dan apply ke objek
Atur opacity untuk dapat mengatur transparansi pada kaca 
Pilih "m" untuk settingan
Pilih tex-fresnel pada tex-editor
      3. Membuat material kaca sendiri.
          Cara terakhir ini memang paling ribet dan paling sulit, cara membuatnya pun hampir sama seperti pada 2 cara sebelumnya. Bedanya untuk membuatnya klik dulu material yang akan diberi material kaca kemudian masuk ke material v-ray - klik kanan pada scene material - create material - vray default material. setelah itu masuk ke diffuse pada material baru - ubah warna dasar dan transprency material (semakin kearah warna putih semakin transparan, semakin mengarah ke hitam semakin tidak transparan). Setelah pemberian warna basic selesai pilih new layer - reflection - klik "m" pada reflection - beri tex editor menggunakan tex-fresnel - render.
Ubah warna dasar pada material
Pilih "m" untuk settingan
Pilih tex-fresnel pada tex-editor