Tutorial step by step pembuatan 3D Rendering dari film The Lake House dengan menggunakan AutoCad 2008, SketchUp 8 Pro, V-Ray 1.48, dan Adobe Photoshop CS2
"sebuah dedikasi kecil untuk menginspirasi kehidupan manusia keDepan agar lebih baik dari sekarang"
Tuesday, April 17, 2012
Thursday, April 5, 2012
Rendering Pohon 2D agar terlihat maksimal di SketchUp8 dengan engine V-Ray 1.48
Posted by
sigid.pras
Ada saatnya pada setiap kita render sangat membutuhkan vegetasi pada area bangunan kita, dan agar tampilan render maksimal sangat dibutuhkan vegetasi dengan bentuk 3D, tapi bagi para pengguna sketch-up yang spek PC sama dengan saya mungkin akan sedikit kerja keras bahkan bisa - bisa malah gak render sama sekali. Cara lain mungkin bisa di editing pada photoshop, yang tersulit pada photoshop adalah men-sinkronkan pohon dengan suasana (feel) render kita. Kalau memang harus ada pohon pada objek render kita maka bisa diakali melalui setting render option pada material 2D pohon.
Pertama - tama mungkin bisa download di 3DWarehouse, pilih gambar 2D pohon kemudian download. Setelah download misalkan pada contoh gambar dibawah. Setelah dirender hasilnya memang SUPER BURUK, karena bisa dilihat pohon agak berwarna putih dan parahnya akibat warna putih itu bayangan pohon solid. Untuk membuat agak riil buka setting material kemudian centang pada "Use Color Texture for Transparancy" pada layer Diffuse. Setelah itu coba dirender hasilnya pasti akan lebih baik.
Pertama - tama mungkin bisa download di 3DWarehouse, pilih gambar 2D pohon kemudian download. Setelah download misalkan pada contoh gambar dibawah. Setelah dirender hasilnya memang SUPER BURUK, karena bisa dilihat pohon agak berwarna putih dan parahnya akibat warna putih itu bayangan pohon solid. Untuk membuat agak riil buka setting material kemudian centang pada "Use Color Texture for Transparancy" pada layer Diffuse. Setelah itu coba dirender hasilnya pasti akan lebih baik.
SELAMAT MENCOBA ..
![]() |
| Tampilan Awal pada Layout SketchUp |
![]() |
| Hasil rendering "buruk rupa" |
![]() |
| Centang Transparancy pada layer Diffuse |
![]() |
| Hasil Rendering |
Tuesday, March 27, 2012
Membuat Displacement genteng menggunakan SketchUp8 dan engine V-Ray 1.49
Posted by
sigid.pras
Dalam pembuatan Displacement genteng atap,settingan tidak seribet pada penggunaan displacement seperti pada efek air dan efek rumput. Disini saya akan berikan 2 contoh displacement dan cara setting-nya. Pertama buat material diffuse menggunakan material genteng biasa.
![]() |
| Material Diffuse |
![]() |
| Settingan Diffuse untuk material Atap |
![]() |
| Bump yang nantinya akan dipakai |
![]() |
| Settingan untuk bump |
Wednesday, March 7, 2012
Membuat Efek Bump dan Displacement Rumput pada Render vray sketch-up 8
Posted by
sigid.pras
![]() |
| Contoh Hasil render Bump dan Displacement |
Pada setiap render untuk rumput ataupun karpet seringkali terlihat tidak nyata, beberapa cara sudah saya coba diantaranya bump menggunakan tex-bitmap dari monochrome object bump juga sampai menggunakan vismat, menggunakan plugin dari skechup "fur", bahkan juga harus susah2 menggunakan PS (photoshop) sebagai postpro yang agak ribet. Dari situ saya coba2 browsing pembuatan rumput dan mendapatkan tutorial disini, disini saya posting ulang karena dari contoh tersebut masih menggunakan engine v-ray yang lama.
Akhirnya dari situ ujicoba pertama langsung berhasil, berikut settingannya (untuk bump rumput dan bump karpet settingnya sama saja).
![]() |
| Scene tampilan awal |
![]() |
| masuk option layer "maps" check pada Bump dan displacement, klik "m" pada bump |
![]() |
| pada tex-editor pilih "tex-blend", klik "m" pada Texture A |
![]() |
| pilih noise pada tex-editor dengan nilai amplitude 1 dan size-nya 20, klik OK |
![]() |
| setelah itu masuk texture B dan klik "m' |
![]() |
| pilih tex-bitmap pada texture editor kemudian input file bump |
![]() |
| Setelah setting bump selesai klik "m" pada displacement |
![]() |
| pada tex-editor pilih "tex-blend", klik "m" pada Texture A |
![]() |
| pilih noise pada tex-editor dengan nilai amplitude 1 dan size-nya 20, klik OK |
![]() |
| setelah itu masuk texture B dan klik "m' |
![]() |
| pilih noise pada tex-editor dengan nilai amplitude 1 dan size-nya 0.03, klik OK |
Terakhir perbesar nilai multiplier dari bump dan displacement. Karena disetiap komputer dan setiap layout pasti akan berbeda - beda ukuran size-nya.
![]() |
| Contoh render rumput jika diperdekat |
Contoh - Contoh render lain
![]() |
| Simple Room - Make grass + IES @.@ |
![]() |
| Ferrari 480 Italia |
![]() |
| "Kuda Jingkrakku :p" |
1. untuk mendapatkan file bump displacement dan material rumput klik disini;
2. apabila sudah mencoba tutorial diatas namun masih tidak bisa keluar bump perlu dinaikan size pada maps bump ataupun ,maps displacement;
3. keluar tidaknya efek bump ini sangat berpengaruh juga pada sudut pandang yang diambil.
Selamat mencoba, semoga bermanfaat.
Subscribe to:
Posts (Atom)































